设计模式(Design pattern)是代码设计经验的总结。设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。创建型是对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程,主要用于创建对象。结构型是把类或对象结合在一起形成一个更大的结构,主要用于优化不同类、对象、接口之间的结构关系。行为型是类和对象如何交互,及划分责任和算法。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。本文主要介绍.NET(C#) 设计模式 建造者模式。

建造者模式(Builder Pattern)

建造者模式(Builder Pattern)是将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式使得建造代码与表示代码的分离,可以使客户端不必知道产品内部组成的细节,从而降低了客户端与具体产品之间的耦合度。使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

using System;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication
{
    //建造者抽象类,定义了建造者的能力
    public abstract class Builder
    {
        public abstract void WriteCode();       //写代码
        public abstract void WriteAnnotation(); //写注释
        public abstract void Compile();         //编译
    }
    /// <summary>
    /// 高级的程序员
    /// </summary>
    public class SeniorBuilder : Builder
    {
        private StringBuilder program = new StringBuilder();
        public override void WriteCode()
        {
            program.Append("架构代码-->");
        }
        public override void WriteAnnotation()
        {
            program.Append("写注释-->");
        }
        public override void Compile()
        {
            program.Append("编译-->");
        }
        public string GetContent()
        {
            return program.Append("代码编写完成").ToString();
        }
    }
    /// <summary>
    /// 初级的程序员
    /// </summary>
    public class JuniorBuilder : Builder
    {
        private StringBuilder program = new StringBuilder();
        public override void WriteCode()
        {
            program.Append("实现功能代码-->");
        }
        public override void WriteAnnotation()
        {
            program.Append("写注释-->");
        }
        public override void Compile()
        {
            program.Append("编译代码-->");
        }
        public string GetContent()
        {
            return program.Append("简单小程序写完").ToString();
        }
    }
    //监工类,制定具体的步骤
    public class Director
    {
        private Builder builder;
        public Director(Builder builder)
        {
            this.builder = builder;
        }
        //编写程序的流程,
        public void Construct()
        {
            builder.WriteCode();      //先写代码
            builder.WriteAnnotation();//写注释
            builder.Compile();        //编译程序
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //资深的程序员1编写程序
            SeniorBuilder seniorBuilder = new SeniorBuilder();
            Director director1 = new Director(seniorBuilder);
            director1.Construct();
            string p1 = seniorBuilder.GetContent();
            Console.WriteLine(p1);
            //资历较浅的程序员2编写程序
            JuniorBuilder juniorBuilder = new JuniorBuilder();
            Director director2 = new Director(juniorBuilder);
            director2.Construct();
            string p2 = juniorBuilder.GetContent();
            Console.WriteLine(p2);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

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