C# 是面向对象的编程语言,对象就是面向对象程序设计的核心。所谓对象就是真实世界中的实体,对象与实体是一一对应的,也就是说现实世界中每一个实体都是一个对象,它是一种具体的概念。本文主要介绍C# 类class 字段和属性。

1、C# class类 访问修饰符

设定访问权限,限制类中的成员(属性、方法等)可访问的范围,访问范围通常有,类的内部、类的外部。常用的访问修饰符有,private(私有的,仅类的内部使用),public(公有的,没有访问限制)等,类的成员在定义的时候没有显示的写出访问修饰符,则默认是private。对应到字段和属性中,通常字段修饰为private,属性修饰为public

2、C# class类 字段

字段又称为:“成员变量”,一般在类的内部做数据交互使用。字段命名规范:camel命名法(首单词字母小写)。字段一般是private修饰。

3、C# class类 属性

用来描述具体某个对象的特征。描述的是对象的状态信息,一般采用Pascal命名法(首字母大写),数据类型要和对应的字段要一致。属性其实就是外界访问私有字段的入口,属性本身不保存任何数据,在对属性赋值和读取的时候其实就是操作的对应私有字段。例如,

C

注意:属性本质其实就是一个方法,通过get和set方法来操作对应的字段。

语法:

public    数据类型    属性名
{
get
{
获取属性的语句块;
return 值;
}
set
{
设置属性得到语句块;
}
}

或者还可以简写:

public 数据类型 属性名
{
get;
set;
}

注意:简写主要是比较方便,属性的私有字段也会自动生成。

例如,

using System;
namespace cjavapy
{
   class Student
   {
      private string code = "csharp";
      private string name = "cjavapy";
      private int age = 0;
      // 声明类型为 string 的 Code 属性
      public string Code
      {
         get
         {
            return code;
         }
         set
         {
            code = value;
         }
      }
      // 声明类型为 string 的 Name 属性
      public string Name
      {
         get
         {
            return name;
         }
         set
         {
            name = value;
         }
      }
      // 声明类型为 int 的 Age 属性
      public int Age
      {
         get
         {
            return age;
         }
         set
         {
            age = value;
         }
      }
      public override string ToString()
      {
         return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;
      }
    }
    class ExampleDemo
    {
      public static void Main()
      {
         // 创建一个新的 Student 对象
         Student s = new Student();
         // 设置 student 的 code、name 和 age
         s.Code = "10000269";
         s.Name = "Levi";
         s.Age = 19;
         Console.WriteLine(" {0}", s);
         // 增加年龄
         s.Age += 1;
         Console.WriteLine(" {0}", s);
         Console.ReadKey();
       }
   }
}


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