C# 是面向对象的编程语言,对象就是面向对象程序设计的核心。所谓对象就是真实世界中的实体,对象与实体是一一对应的,也就是说现实世界中每一个实体都是一个对象,它是一种具体的概念。本文主要介绍C# 类class 方法。

1、C# 类 方法

方法是在类中声明的,并且它们用于执行某些操作:

相关文档:

C# 方法

C# 方法 参数

C# 方法 重载

例如:

MyClass类中创建一个MyMethod()方法:

using System; 
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApplication
{
public class MyClass
{
static void MyMethod()
{
Console.WriteLine("Hello World!");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Hello World!");
}
}
}

当调用时,MyMethod()输出信息。 要调用方法,需要写方法名称,后跟两个括号()和一个分号;

例如:

Main方法内部,调用MyMethod()

using System; 
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApplication
{
public class MyClass
{
public static void MyMethod()
{
Console.WriteLine("Hello World!");
}
public static void Main(string[] args)
{
MyMethod();
}
}
}// 输出 "Hello World!"

2、静态方法(static)和非静态方法

经常会看到具有staticpublic属性和方法的C# 程序。

在上面的示例中,我们创建了一个static方法,这意味着无需创建该类的对象即可对其进行访问,这与public只能由对象访问的方法不同。 

1) 静态方法不需要类实例化就可以调用,反之非静态方法需要实例化后才能调用; 

2) 静态方法只能访问静态成员和方法,非静态方法都可以访问;

3) 静态方法不能标记为override,导致派生类不能重写,但是可以访问;  

4) 静态成员是在第一次使用时进行初始化。非静态的成员是在创建对象的时候,从内存分配上来说静态是连续的,非静态在内存的存储上是离散的,因此静态方法和非静态方法,在调用速度上,静态方法速度一定会快点,因为非静态方法需要实例化,分配内存,但静态方法不用,但是这种速度上差异可以忽略不计

例如:

下面示例staticpublic方法之间的区别:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApplication
{
    public class MyClass
    {
        // Static 方法
        static void MyStaticMethod()
        {
            Console.WriteLine("可以在不创建对象的情况下调用静态方法");
        }
        // Public 方法
        public void MyPublicMethod()
        {
            Console.WriteLine("公共方法必须通过创建对象来调用");
        }
        // Main 方法
        public static void Main(string[] args)
        {
            MyStaticMethod(); // 调用静态方法
                              // myPublicMethod(); 这个编译会报错
            MyClass myObj = new MyClass(); // 创建一个MyClass的对象
            myObj.MyPublicMethod(); // 调用对象的公共方法
        }
    }
}

3、访问对象的方法

例如:

创建一个MyClassmy对象。在my对象上调用say()Eat()方法:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApplication
{
    // 定义MyClass类
    public class MyClass
    {
        // 定义say方法
        public void Say()
        {
            Console.WriteLine("hello,cjavapy!");
        }
        // 定义带参数的eat方法
        public void Eat(string things)
        {
            Console.WriteLine("吃的东西是: " + things);
        }
        // 在main方法, 调用myCar对象方法
        public static void Main(string[] args)
        {
            MyClass my = new MyClass();   // 创建my对象
            my.Say();      // 调用say()方法
            my.Eat("banana");          // 调用eat()方法
        }
    }
}

4、使用多个类

创建一个类的对象并在另一个类中访问它是一个好习惯。在此示例中,我们创建了两个类:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApplication
{
    //MainClass
    public class MainClass
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            MyClass myClass = new MyClass();     // 创建myClass对象
            myClass.Say();                       // 调用Say()方法
            myClass.Eat("香蕉");               // 调用Eat()方法
        }
    }
    //MyClass
    public class MyClass
    {
        // 定义Say方法
        public void Say()
        {
            Console.WriteLine("hello,cjavapy!");
        }
        // 定义带参数的Eat方法
        public void Eat(string things)
        {
            Console.WriteLine("吃的东西是: " + things);
        }
    }
}

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