C++ 模板就是实现代码重用机制的一种工具,它可以实现类型参数化,即把类型定义为参数, 从而实现了真正的代码可重用性。模版可以分为两类,一个是函数模版,另外一个是类模版。模板是泛型编程的基础,泛型编程即以一种独立于任何特定类型的方式编写代码。

1、函数模板

函数模板的一般形式如下:

Template <class或者也可以用typename T>
返回类型 函数名(形参表)
{//函数定义体 }

注意:

template是一个声明模板的关键字,表示声明一个模板关键字class不能省略,如果类型形参多余一个 ,每个形参前都要加class <类型 形参表>可以包含基本数据类型可以包含类类型。

例如,

#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
//声明一个函数模版,用来比较输入的两个相同数据类型的参数的大小,class也可以被typename代替,
//T可以被任何字母或者数字代替。
template <class T>
T min(T x,T y)
{ return(x<y)?x:y;}
int main( )
{
     int n1=2,n2=10;
     double d1=1.5,d2=5.6;
     cout<< "较小整数:"<<min(n1,n2)<<endl;
     cout<< "较小实数:"<<min(d1,d2)<<endl;
     return 0;
}

2、类模板

类模板的语法一般如下:

Template < class或者也可以用typename T >
class 类名{
//类定义......
};

注意:

template是声明各模板的关键字,表示声明一个模板,模板参数可以是一个,也可以是多个。

例如,

#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
#ifndef ClassTemplate_HH
#define ClassTemplate_HH
template<typename T1,typename T2>
class myClass{
private:
     T1 I;
     T2 J;
public:
     myClass(T1 a, T2 b);//Constructor
     void show();
};
//这是构造函数
//注意这些格式
template <typename T1,typename T2>
myClass<T1,T2>::myClass(T1 a,T2 b):I(a),J(b){}
//这是void show();
template <typename T1,typename T2>
void myClass<T1,T2>::show()
{
     cout<<"I="<<I<<", J="<<J<<endl;
}
#endif
int main()
{
     myClass<int,int> class1(3,5);
     class1.show();
     myClass<int,char> class2(3,'a');
     class2.show();
     myClass<double,int> class3(2.9,10);
     class3.show();
     return 0;
}

注意:

如果模板类中的成员要访问类中的typedef类型,必须加上关键字typename来指明它是一个类型。非类型模板参数可以是常整数(包括枚举)或者指向外部链接对象的指针。

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